本发明提出了一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法。该算法在视截体中均匀放置种子点,根据预渲染数据体的近平面和远平面纹理,将撒在数据范围外的部分种子点移动到数据范围内。生成概率密度球并渲染成概率密度体,以保证粒子在运动中的均匀分布。最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,颜色和透明度由传输函数控制,实现三维流场的自适应分辨率动态可视化绘制。
本发明提出了一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法。该算法在视截体中均匀放置种子点,根据预渲染数据体的近平面和远平面纹理,将撒在数据范围外的部分种子点移动到数据范围内。生成概率密度球并渲染成概率密度体,以保证粒子在运动中的均匀分布。最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,颜色和透明度由传输函数控制,实现三维流场的自适应分辨率动态可视化绘制。
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